![]()
Joanna Borowiak
Dorota Grześkowiak
Aldona Jeziorska
Adam Jeziorski
Dział |
Nr |
Temat lekcji |
Treści programowe |
Cele |
1 |
1 |
Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem | bhp i regulamin pracowni | zasady bezpiecznego użytkowania PC, prawidłowe okablowanie, przyg. stanowiska pracy, |
1 |
2 |
Zasady zgodnego z prawem wykorzystania komputera | licencja, piractwo, typy programów | poufność i ochrona danych przechowywanych w plikach przed niepożądanymi osobami oraz wirusami, legalność oprogramowania jako przykład poszanowanie własności intelektualnej. |
2 |
3 |
Podstawowa architektura komputera - rodzaje pamięci | podzespoły, współdziałanie | przeznaczenie i zasady bezpiecznego użytkowania komputera i jego urządzeń peryferyjnych, zasady funkcjonowania komputera. |
2 |
4 |
Urządzenia zewnętrzne zestawu PC | inform. techniczne, bhp, konserwacja | zapozn. z ogólną budową, działaniem i konserwacją drukarek, monitora, skanera, klawiatury |
2 |
5 |
Praca z klawiaturą | układ klawiszy, czcionki polskie | uruchomienie komputera, zapoznanie z układem klawiszy |
2 |
6 |
System operacyjny MS-DOS - podstawowe komendy | zmiana napędu, formatowanie dysków | zapoznanie z podst. poleceniami DOS |
2 |
7 |
MS - DOS - ćwiczenia 1 | tworzenie katalogów, kasowanie itp. | posługiwanie się drzewem katalogów, zakładanie nowych, kasowanie starych |
2 |
8 |
MS - DOS - ćwiczenia 2 | katalogowanie, kasowanie, kopiowanie | wyszukiwanie programów na dysku, sposoby uruchomienia programów (na przykładach programów edukacyjnych), korzystanie z możliwości i poprawnego zakończenia pracy programu, konieczność używania legalnego oprogramowania, odróżnianie pliku od katalogu, podobieństwa i różnice w ofercie różnych programów. |
2 |
9 |
Norton - Commander - specyfika programu | interfejs, funkcje okien | zapozn. z konstrukcją i działaniem NC, paski narzędziowe, zmiana dysków i katalogów, zakładanie swojego katalogu, kopiowanie, kasowanie plików i katalogów, wyszukiwanie |
3 |
10 |
Środowisko MS - Windows 3.xx i 9x | programy "okienkowe", sieć | specyfika działania programu, jego uruchomienie i zamykanie (otwieranie okien, zwijanie, manipulowanie wielkością), przeszuki -wanie zawartości katalogów |
3 |
11 |
Edytor grafiki - Paintbrush | możliwości narzędzi, zapisywanie pracy, odczyt zapisanej | właściwe operowanie kreską, wypełnieniem, wyborem koloru, wstawianiem napisów |
3 |
12 |
Edytor grafiki - Paintbrush - proste ćwiczenia 1 | podstawowe narzędzia | samodzielne redagowanie grafiki |
3 |
13 |
Edytor grafiki - Paintbrush - proste ćwiczenia 2 | kopiowanie i wklejanie, wypełnienia | inteligentne kopiowanie i wklejanie, wycinanie, zapisywanie na dyskach |
3 |
14 |
Edytor grafiki - Paintbrush - ćwiczenia kontrolne | projektowanie grafiki | sprawdzenie zakresu opanowania narzędzi do tworzenia grafiki 1 |
3 |
15 |
Edytor grafiki - Paintbrush - ćwiczenia kontrolne | projektowanie grafiki, tekst | sprawdzenie zakresu opanowania narzędzi do tworzenia grafiki 2 |
3 |
16 |
Edytor tekstu - notatnik i word-pad. Możliwości narzędzi | paski narzędziowe, zapisywanie pracy | podstawowe zasady wprowadzania tekstu, |
3 |
17 |
Praca z tekstem - ćwiczenia z klawiaturą | formatowanie czcionek, znaki diakrytyczne, akapit, odstęp, marginesy, wiersz, schowek wyrównywanie, justowanie | zasady prawidłowej pisowni, korekta błędów, |
3 |
18 |
Praca z tekstem - ćwiczenia 1 | operacje na blokach tekstu, tabele | prawidłowa redakcja tekstu - operacje na blokach tekstu, umiejętne formatowanie dokumentu |
3 |
19 |
Praca z tekstem - ćwiczenia 2 | wstawianie obrazków | formatowanie tekstu ze wstawioną grafiką |
3 |
20 |
Praca z tekstem - ćwiczenia 3 | sprawdzanie pisowni i gramatyki | umiejętność sprawdzania pisowni, wyszukiwania ciągów literowych |
3 |
21 |
Ćwiczenia kontrolne w edycji tekstu | sprawdzenie umiejętności | samodzielna redakcja tekstu sprawdzająca umiejętności wykorzystywania edytora tekstu |
3 |
22 |
Arkusz kalkulacyjny MS Works - wprowadzenie | interfejs, paski narzędziowe, możliwości, adres, wiersz, kolumna, komórka, dane | zaznajomienie z podstawowymi funkcjami i zastosowaniami arkusza
wprowadzanie danych, liczb i prostych formuł |
3 |
23 |
Arkusz kalkulacyjny - proste ćwiczenia | operacje matematyczne, adresowanie | znajdowanie prostych sposobów wykorzystania arkusza w rozwiązywaniu zadań z matematyki |
3 |
24 |
Arkusz kalkulacyjny - tworzenie formularzy 1 |
formatowanie komórek i cel, | formatowanie liczb, sortowanie danych, prezentacja danych w postaci graficznej, adres względny i bezwzględny |
3 |
25 |
Arkusz kalkulacyjny - tworzenie formularzy 2 |
symulacje: arkusz ocen, kosztorysy | wykonywanie podstawowych operacji na arkuszu kalkulacyjnym (wprowadzanie danych, definiowanie formuł, funkcji, kopiowanie myszką komórek, tworzenie wykresów, eksperymentowanie i poznawanie nowych możliwości programu, wyszukiwanie pliku na dysku z własnym arkuszem, poprawianie danych, graficzna prezentacja danych i wyników obliczeń, zapisywanie arkuszy w swoim katalogu i na dyskietkę, drukowanie wyników i wykresów. |
3 |
26 |
Arkusz kalkulacyjny - tworzenie formularzy 3 |
symulacje: arkusz ocen, kosztorysy | umiejętność formułowania i rozwiązywania problemów przy pomocy arkusza kalkulacyjnego |
3 |
27 |
Arkusz kalkulacyjny - ćwiczenia kontrolne | sprawdzenie umiejętności | sprawdzenie umiejętności w posługiwaniu się narzędziami arkusza |
3 |
28 |
Bazy danych - podstawowe pojęcia | Interfejs, specyfika działania, paski, baza danych, plik bazy danych, rekord, pole, poufność i ochrona danych. | uruchomienie gotowego programu zarządzającego bazą danych (np. z pakietu Works 4.0 PL), korzystanie z szablonu, projektowanie i tworzenie uproszczonej bazy danych (np. o kolekcji płyt), wprowadzanie do niej danych, analizowanie ich, wyszukiwanie określonych rekordów, zapisywanie wyników w swoim katalogu na dysku i na dyskietce, drukowanie raportu, korzystanie ze szczegółowej instrukcji do zadania. |
3 |
29 |
Bazy danych - gotowe bazy danych | zakładanie i sortowanie | nabycie podstawowych umiejętności w operacjach bazach danych |
4 |
30 |
Algorytmy - istota konstrukcji | algorytm i procedura, schemat blokowy algorytmu, programowanie, proceduralny styl programowania. | wpojenie istoty algorytmu jako związku przyczynowo-skutkowego, określanie i definiowanie postępowań algorytmicznych |
4 |
31 |
Algorytmy - ćwiczenia | tworzenie algorytmów | utrwalanie umiejętności określania algorytmów |
5 |
32 |
Multimedialne źródła informacji | konstrukcja i działania standardowe | uruchamianie, posługiwanie się, (wyszukiwanie informacji) programami multimedialnymi: słownikami, encyklopediami itp. |
5 |
33 |
Multimedialne źródła informacji - ćwiczenia 1 |
wyszukiwanie informacji (1) | uruchamianie, posługiwanie się, (wyszukiwanie informacji) programami multimedialnymi: słownikami, encyklopediami itp. |
5 |
34 |
Multimedialne źródła informacji - ćwiczenia 2 |
wyszukiwanie informacji (2) | uruchamianie, posługiwanie się, (wyszukiwanie informacji) programami multimedialnymi: słownikami, encyklopediami itp. |
35 |
(Czas do dyspozycji nauczyciela) |
|
powrót |